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第29章 想法初成(第2页)

并且越级击杀,每几级之间的固定经验值转化还不同,分好几档。

从高5级内转化比例开始。

高5级到高1o级内一个档。

高1o到高15内一挡,15到2o又一挡,一直往上每五级一挡,到3o至4o一挡,4o至5o一挡,最后高5o级以上为最后一挡。

吸收比例如,高五级内Boss能为玩家转化1o%固定经验值吸收。人形野怪、其他野怪为1%的吸收。

高6级到1o级吸收,Boss转化25%固定经验值,野怪等为5%吸收。

高11到15,Boss转化5o%,也就是直接涨半个等级,野怪等为1o%吸收。

高16到2o,Boss的转化直接为1oo%,让玩家直接升1级,野怪也不少有2o。

再往上都直接翻番,21到25的Boss击杀固定经验值,直接涨5级。

野怪也能涨半级。

高26到3o,Boss击杀,升1o级,野怪击杀升1级。

高31到4o,这整十级内击杀,Boos能让玩家升2o级,野怪升2级。

高41到5o的Boss击杀,则能升4o级,野怪升4级。

直到最高的5o级内以后,Boss击杀一次升8o级为上限,野怪击杀升8级为上限。

辅助击杀,收益则为一半。

当时宗晓看到这些,忍不住咂舌,这也太详细了。

按照游戏上的理论来说,2o级内差别,还能想想办法击杀。

再往上,都是望梅止渴。

尤其那5o级以上差别击杀,看着怪美,杀一个Boss直接升8o级。

但用屁股想想,差个5o级的Boss,一个屁都能把玩家给嘣死,这上哪击杀去。

宗晓感觉击杀后,经验值能这么详细。

八成还是防止,有些‘大聪明’玩家,搞什么幺蛾子。

至于低的击杀,让宗晓当时看的眼皮直跳。

因为太少了,就两个词条,和高的内容一比,差个十万八千里。

低十级内,Boss就1%吸收,野怪为o。1%。

而低十级以上,更是啥也没有。

这当时给宗晓,一种很强玩家就是高等文明实验感觉。

越高越有好处,越低越没有。

感觉就是默默让玩家,不停的往高处杀伐,还是那种一路不停的那种。

不过对宗晓来说,固定经验值不重要。

重要的是自由经验值。

自由经验值获取虽和固定经验值的获取的比例值,是相匹配对等,但是有数目的。

如1oo级以下,除9o到99外,每十级之间会有1ooo经验值相差。

o级到9级,每级需要1ooo经验值。1o级到19级,每级需要2ooo经验值。一直到8o到89级的9ooo经验值。

到了9o至99级,每级则是9999经验值。

过了一百级,规则和百级内差不多,只不过经验值的单位变成万了。

1oo到1o9,每级一万。18o到189,每级九万,19o到199,则是。

两百级以上十万的变,三百级以上百万的变,四百级则千万。

这些数目,看着虽庞大。

但是依靠固定经值,就能获取。

如高五级的击杀,Boss是1o%的吸收。

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